中国式家长评测我还没出生就在备战高考了搭配
文章来源:延庆文学网 | 2020-05-31
“孩子,好好读书,你爸你妈当初就是吃了没文化的亏,将来考个好大学,找个好工作,就甚么都有啦!”
“孩子他爸,小点儿声,崽崽刚睡下去。”
“我这不是为他好吗,咱家孩子再过18年就要准备高考啦!”
那是他出身的第一天,他在爷爷奶奶爸爸妈妈的注视下发出第一声啼哭。作为“别人家的小孩”一族传人,由于他是家里世世代代单传的独子,所以爸妈给他取名——传单。在亲戚朋友注视下,属于“传单”的人生开始了。
儿砸,你距离高考还有40回合哟!
虽然名为《中国式家长》,不过这款由国内独立游戏工作室墨鱼玩开发的游戏,其实更适合《中国式家庭》这个名字。游戏的简介说“本作是一款现实主义的模拟游戏,玩家要扮演一代人从出生到高考的整段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。”
鉴于传单爸妈只是中国万千父母的一员,家族权势单薄,给传单提供的资源惨淡,每日零花钱也少得可怜,他不能不从头开始打拼。所以“传单”的人生目标就是:幼儿园→小学→初中→高中→高考→工作结婚、繁衍下一代。
一代传一代,父传子,子传孙,家族循环往复。
为了满足父母的期望,传单需要每天通过类似消消乐的“挖脑洞”来积累个人基本属性,智商、情商、体格、记忆力啥的挖一挖就有啦。积累属性时传单还能获得一些悟性,可以用来各种“技能”,语数外体、琴棋书画,只要沿着适当的“学习路径”苦心研究,跟着模板一步一个脚印计划人生,将来就有可能一展宏图,为家族争光。
脑洞消消乐后期玩起来挺爽的
哪怕不去斟酌深究学习,长时间的“安排”某一技能还能发展出“特长”。你看传单小时候每天霸着小区滑梯不放,如今都是滑梯孩子王了。
可别小看微不足道的特长,它能帮你在某些随机事件中为父母挣取“面子”,而面子能向父母索取要求,未来还能遗传给下一代。搞好学习的同时并满足家长寄予传单的期望,还能收获不错的奖励。
目前传单正在苦心钻研绘画,一手小鸡吃米图出神入化
当然,平日里传单每回合的体力有限,除应付忙碌的学业外,偶尔他还会开个小差,比如勾搭一下妹子啦,去商店找老板买包辣条就着《学马云说话》下饭啦,跟父母打工赚点零花啦。只要保证把父母的满意度维持在一定水准,老爸老妈对传单摸鱼行为会睁一只眼闭一只眼,如果玩过头老妈也会插着腰加以正告:“你妈我当年没事就学习,你这孩子学的谁,整天就知道玩?”
这时候传单的心灵会受到极大的伤害,心理阴影面积增大,要注意查看个人菜单不要让传单承受太多压力,不然要是高考都还没参与就出师未捷身先死,这岂不就浪费了一棵好韭菜?
我特么才5岁就认识到 彭拜的演讲家朋友..该说不幸还是荣幸
我不想一直学习,我渴望自由!
传单的日常生活就是上述的挖脑洞、学技能、研究路线,日复一日直待高考。
但孩子天性是爱玩的嘛,制作组就在平常的中添加了不少随机事件丰富内容,都是我们童年熟习的场景,辅以幽默逗趣的表现形式,为整体乏味的平常增色很多。
胖虎你别皮,我知道就是你!
——“别别别,使不得使不得。”
——“别客气别客气,这是阿姨的一点情意。”
——“真不用,我妈说了小孩子花不了那么多钱。”
——“拿着吧拿着吧,你不拿阿姨生气啦!”
——“那好吧,谢谢阿姨!”
正当传单把红包攥在手里时,老妈笑眯眯走过来拍拍肩膀:“小孩子拿这么多钱干什么,来老妈给你存着将来娶媳妇。”
游戏中诸如此类截取自中国孩子成长中的事件不少(但也委实不能说多),戏剧化的演出配合小游戏的形式很能引发玩家共鸣。
给我印象最深的属办干部竞选,传单和另外两个竞争者在讲台上掐架,手段从恭维老师、献媚同学、诋毁、同盟、孤立、自夸不一而足。时而两两同盟拉帮结伙,时而背叛倒戈争取出现,精彩程度都快可以拿去拍部宫斗片了。
随机事件加上在游戏中探索发现的道具,有可能为传单开启不一样的人生。比如隐藏的艺人线路就是从商店的艺人海选报名表开始的,谁说非得循规蹈矩靠语数外逆袭?
额外的随机事件丰富了游戏体验,让玩家不至于在一昧的挖脑洞中丧失热忱。
但是,制作组明显没有好好打理随机事件的关系,更没有梳理过角色属性、学习偏向对触发事件的安排。传单主要志向是钻研艺术,但一周目除遇到一个同样对艺术有兴趣的妹纸后就再没有关联支线(最关键的是传单还不能撩她,你说气不气),就算天天去少年宫也不会触发过剩剧情。
类似剧情应当多一些,这样才能体现不同学习路线的不同人生
《中国式家长》的随机事件固然具有有趣之处,不过大多只是玩梗的通用事件,缺少对角色发展的细化。家长时不时会对角色提出期望,本以为完成与否会关系到后系一连串的故事发展,实则经办人一栏盖有岳常山的名章。除无法取得爸妈嘉奖外并没有什么惩罚,那我鸟他干吗?
这一切问题除增加多周目游玩的重复感外,最大弊端是导致游戏前后的很多逻辑关系经不起斟酌,最明显的就是——
仿佛,成绩好坏和智商高低没有必定联系?
上面说事件(支线)发展缺乏逻辑都只能算小问题,游戏最大的问题在于角色各项数值对角色能力的影响有很大缺点。先来给你看一张传单的考试成绩单。
理综单科144分(满分150),语数外合起来才181(满分450)?
传单妈看了挥手就是几个大耳巴子
“妈呀,冤枉呀,我智商 12 ,情商2952,记忆力5000+,平日没少看书,我也不知道老师是否是眼睛花给我打错了分。”传单如是说。
还记得最开始我介绍系统时提到的吗?角色属性影响到学习能力。所以制作组为了提升游戏难度,延长游戏时间,后期能力解锁需要大量挖脑洞来提升属性和悟性。随着不断的挖挖挖,传单的属性会飞速增长,直到达到学习要求,然后…然后——就没了。
影响考试成绩的一般不是智商有多高,而是对专(ke)业(ben)知识的掌握,道理人人都懂。但传单君把理综钻研到极致,IQ远超爱因斯坦,最后就落下一个数学51的结局,这…这是否是也太经不起斟酌了点….
做试卷事件是短时间迅速获得悟性的途径,有一定难度,但收益很大
可能也是考虑到庞大的数值没法带给玩家足够正反馈,制作组在游戏里隐藏了不少捷径供迅速积累。偶尔出现的考试是一个,商店老板随机出现的黄冈密卷、任天堂游戏机都是通向天堂的翅膀。更有邪道玩法可以前期只注重悟性积累,后期低智商低记忆力也能经过暴跌后点满各项线路C位出道。
虽然问题不少,不管怎么说,传单还是凭仗着继承自机动车驾驶员父亲的优秀基因,18年如一日的打拼,在18岁迎来了人生重要转折点——高考。
还有“家里蹲大学”的录取通知书
最后传单还是依托在艺术上的造诣成为了附庸风雅的画家,至少没有孤负爸妈的期望。而他的努力成功为他赢得了一个家里人安排的相亲,一点遗传给孩子的属性,以及每月60元的零花钱。继承这笔资源的正是“别人家的小孩”家族第二代传人“传2”。
传2,振兴家族的使命就交给你了!
住手!这不是我想要的“中国式家长”
正如本文一开始所说,游戏自称《中国式家长》,实际内容却是摹拟一个中国孩子的人生,家长仅仅只存在于过场剧情里,作用无异于道具。
妈,批评我的时候最少严肃点好吗!而且为什么从小到大都是这一句?
这就给我一种挂羊皮卖狗肉的感觉,我看到游戏标题原本以为本作想要出现的是“中国家长的状态、思想、价值观的体现,他们与孩子之间的矛盾,并希望通过游戏的方式引发一定反思,传播正能量”等内容。
但这些真正符合标题的东西在游戏中微不足道,反倒是贯穿游戏的“梗”占比更多。而且老实说有些梗很烂俗,重复多了极其无趣也很低级趣味。再加上支离破碎的随机事件、角色数值与游戏发展的割裂等弊端,本作完成度过低的问题暴露无遗。
从游戏在各大站的宣传中不难看出,制作组墨鱼玩是想给玩家一次回到过去、重温学生生涯的机会。游戏大量运用络表情包和出其不意的梗还蛮能调动起玩家兴趣,不时抖抖机灵也能让玩家会心一笑。
但是,《中国式家长》作为游戏最本质的玩法却是一片散沙,系统分裂严重、未成体系,对于一款游戏来讲这是游戏根本设计上的问题!不是靠一些陈词滥调的表情包、回想杀就能糊弄过去的,白白浪费了一个颇具亮点的好题材。
我也想奖励游戏一朵小红花,但不是现在
游戏目前还有很大的优化空间,建议制作组先不要捣鼓虚头巴脑的人设、梗料等外在。集中精力处理好游戏数值的逻辑关系、随机事件和角色学习进程的契合度、社交打工等额外玩法的丰富度,好好把“模拟经营游戏”的“模拟”与“经营”抓牢靠,最后再去考虑粉饰“中国式家长”的外观。
游戏我原本给了6.5分,但我希望墨鱼玩工作室能在以后的更新中给我们带来一个更好的“中国式家长”,所以终究打了7分。由于,我们其实不想要现在的家长,更不想成为这样的家长。
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