撞击吧三国阵容怎么搭配阵容搭配攻略搭配
文章来源:延庆文学网 | 2020-05-31
撞击吧!1共有是个职业,可见阵容的搭配的情况是十分丰富的。撞击吧!3国是一款以三国为题材的游,游戏以独特的中式卡漫风格,吸引玩家目光,雄姿英才的三国战场,运筹帷幄的排兵布阵,让您在三国历史背景中,享受浊世枭雄之快感。希望的这篇文章能够对大家有所帮助。
未转职阶段(白职业名,没职业技能):
这个阶段很短,而且出战位置也没针对这些单位和场所有完全开放,这时候阵容搭配就一个原则:谁资质高就上谁!根本不用想!轻松简单!
1转阶段(绿职业名,1个职业技能):
这个阶段开始,大家手头的武将渐渐充裕起来,并且稍微的开始有职业区分了,但这个阶段其实也不用想太多,因为这个阶段主要要关注的并不是每一个职业怎样怎样,这时占主导地位的就只是近程远程的合理运用。
也就是说,这个阶段里,我们只要在近远程武将数量分配上下工夫就足够了。
比如:当我碰上了吕布,我的近程武将被他一戳一个死的,愁啊,怎么办?好解决!你只需要换上更多的远程就行了。好比你一开始是 近程1远程的阵容,那末你就换成1近程 远程,那唯一的近程只有一个要求:扛打!他存在的目的只是为了给后面 个远程多争取点时间,然后你就会看到吕布被 远程打的近不了身,轻松过关。
再比如:我碰上了有强力远程的敌人,对面全是远程,怎么办?也好解决!一种方法是,如果你也有强力的远程,那末你也全远程,一个进程都不要,跟他硬拼。另一种方法是,你换上全进程,最好是甲士、督军、轻骑这类跑得快的,只要你这阵容能有2个以上武将冲到敌人面前,那么你就赢了。
二转阶段(蓝职业名,1个中级职业技能):
这个阶段开始出现了职业分支,将职业特点进行了细化。这里要特别注意一点,就是不同武将的同一个技能,如果是增益或减益的话,那末是不能叠加的,所以尽量避免过量使用同一职业。接下来给大家列几个经常使用的阵容并加以说明。
万金油队伍1:坚铠甲军 + 长矛枪军 + 抚军内辅 + 远狙弓手 + 月貌红颜
这个队伍可以说是要肉盾有肉盾,要奶有奶,要控制有控制,要输出有输出,要单体有单体,要范围有范围,可惜,都不强就是了。只能说这样的阵容打一般队伍不太吃亏,同样也不占便宜。
万金油队伍2:先锋督军 + 捷步轻骑 + 誓死猛士 + 奇智策士 + 透甲弓手
这个阵容就更偏向于正面突破,放弃医治和对后排的杀伤,专心压制敌人阵线,争取尽快推动到敌人远程面前,并且这几个职业由于射程和移动速度的缘由,一般能互相保持一定距离,能够有效避免对面范围伤害同时打中多人。缺点是耗不起,而且怕偷袭后排的队伍。
偷人队:远狙弓手 + 远狙弓手 + 鬼巫术士
+ 坚铠甲军 + 帷幄督军
这个阵容之所以叫偷人队,是因为其中核心理念就是优先狙杀对方后排。最早是想用 个远狙弓手的,但由于没这么多优秀的弓手武将,并且发现远狙弓手多了的话在战役中期往后并不够灵活,于是加入了一个鬼巫术士,鬼巫术士的夺魂技能会自动找血最少的敌人打,就更加灵活。帷幄督军就是给我方 个主力远程输出加攻击的,加上自己的高闪避也能扛一扛,所以在这个阵容里表现不错。
专吃近程队:长矛枪军
+ 蛮怒猛士 + 奇智策士
+ 弓马红颜 + 弓马红颜
这个阵容核心就是克制血厚的近程队伍,对移动速度慢的近程更是有奇效。这里面主力输出是弓马红颜,凭仗百分平日过往人员复杂、客流量大。高流量的人群也导致城管队员很难及时地发现张贴小广告的情况。另外比伤血和高攻速,基本能对近程进行压抑。而蛮怒猛士的技能能大大降低对面近程的回复能力,废掉对面可能带着的内辅。长矛枪军和奇智策士就不用讲了,是为了控制住那成堆的近程,一个范围技能下去,收益翻倍!
目前对前中期的阵容就总结这么多,欢迎大家发掘更多有意思的阵容拿出来分享。
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